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Freitag, 29. Oktober 2010

Detailierte Informationen zum umfangreichen Achievement-System in Mythos veröffentlicht

Vom Jagen, Sammeln und Verstärken

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Das kommende Onlinerollenspiel Mythos wird unter anderem mit einem umfassenden Achievement-System an den Start gehen. Es wird – ganz klassisch – Sammlerherzen höher schlagen lassen, aber auch Genre-neuartige Bonus-Features beinhalten, die sich direkt auf das Spiel auswirken. Mythos ist damit nicht nur das erste Hack`n`Slay-MMO überhaupt, sondern auch das erste, mit einem derartigen Achievement-System.

Achievements sind Belohnungen, die Spieler für erledigte Aufgaben oder Missionen erhalten, sammeln und zur Verstärkung der Charakter-Attribute nutzen können. Die über 100 erreichbaren Erfolge sind in verschiedene Kategorien, wie
  • Quest
  • Entdeckungen
  • Jagd
  • Crafting
  • PvP
zugeordnet und enthalten jeweils einen Bonus auf Spieler-Attribute, wie zum Beispiel Ausdauer und Laufgeschwindigkeit. Jeder erlangte Erfolg kann in einen der insgesamt sechs Slots des Achievement-Systems platziert werden. Die speziellen Attribut-Boni werden dadurch aktiviert und wirken direkt auf die Werte des Spielercharakters. Erreichte Belohnungen, die sich im ersten-Slot befinden, werden als Titel vor dem Namen des Spielers angezeigt. So erhalten Spieler zum Beispiel den Namenszusatz "Trunkenbold", sowie einen Bonus auf die Gesundheit, wenn sie eine gewisse Anzahl an Tränken verwendet und das Achievement im ersten Slot aktiviert haben. Eine weitere mögliche Belohnung ist beispielsweise der "Todesbote", der nach dem Besiegen einer bestimmten Anzahl von Mitspielern erhältlich ist.

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Die Belegung der Slots mit den Achievements kann jederzeit geändert werden, sodass Spieler ihre Charaktere auch spontan auf verschiedenste Spielsituationen anpassen können.

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